Archive for the 'Games' Category

Graymalkin

Die Gamescom 2009

Eigentlich wollte ich ja schon seit ich regelmäßig Computerspiele-Magazine lese, also seit gut 20 Jahren, eine Computerspiele-Messe besuchen. Damals war es noch die ECTS in London und die CES in Las Vegas auf der die Neuheiten der Branche präsentiert wurden. Im Laufe der Jahre haben sich die Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, die Tokyo Games Show (TGS) und zu gewissen Teilen auch die Games Developers Conference (GDC) in San Francisco als die Tempel der Spielebranche etabliert von denen die Priester dieser Zunft ihre Heilsversprechen (Duke Nukem oder Starcraft Ghost anyone?!) dank des Internets in alle Welt verbreiten. Bei allen den gerade genannten Messen handelt es sich mit Ausnahme der TGS um Veranstaltungen für Fachbesucher. Ausgerechnet eine Messe im beschaulichen Leipzig avancierte in den vergangenen Jahren zum wahren Zuschauermagneten mit bis zu 230.000 Besuchern und Ausstellern aus der ganzen Welt. Das es sich lohnen kann für die Vertriebsfirmen der Computer- und Videospielebranche eine große Messe auch für das allgemeine Publikum zu veranstalten scheint sich durch diese Zahlen zu bestätigen. Dieses Jahr fand die Games Convention erstmals unter neuem Namen (Gamescom) in Köln statt und dürfte damit für die vielen internationalen Besucher und Aussteller ungleich ansprechender von der Infrastruktur her  gewesen sein als Leipzig. Dieses Jahr war es dann für mich nach über zwei Jahrzenten endlich einmal soweit einen der o.g. Tempel zu betreten und meine Würdigkeit im Angesicht der Hohepriester Peter Molyneux und Hideo Kojima zu beweisen.

Continue Reading »

Graymalkin

Spielen in den Wolken

Anfang der Woche wurde auf der Games Developers Conference in San Francisco ein neuer Dienst für Videospiele angekündigt. Mit onLive soll es zukünftig möglich sein die technisch anspruchsvollsten Videospiele auch auf Low-End-Systemen (z.B. Notebooks ohne Grafikkarte) oder über eine kleine Kontrollbox am Fernseher zu spielen. Die Berechnung der komplexen Spielszenen erfolgt auf einem Server in der “cloud“. Die resultierenden Einzelbilder werden dann unter Verwendung neuartiger Kompressionsalgorithmen als Videostream an den Spieler gesendet. Dieser schickt seine Steuerbefehle (per Gamepad / Maus / Tastatur) zurück an den Server und interagiert so mit dem Spiel.

Hier die knapp 55 minütige Präsentation zu onLive.

Ich bin begeistert von der Technologie und zugleich gespannt auf den Verlauf der Betaphase die ab Mai in den USA anläuft. Eine Erweiterung des Dienstes auf den Rest der Welt ist auch angedacht.

UPDATE: Bei einer solchen revolutionär anmutenden Technologie werden natürlich auch direkt die Stimmen der Zweifler laut. Ein sehr interessanter Artikel dazu findet sich auf Eurogamer.net

Graymalkin

Zurück nach Vault 101

Wie bereits vor einigen Monaten überschwänglich angekündigt, ist die Collector’s Edition von Fallout 3 heute eingetroffen. Ich freu mich!



Update: Ich weiß auch nicht aber irgendwie schwirrte mir die Nummer 16 im Kopf herum gestern. Die korrekte Bezeichnung der Geburtstätte des Protagonisten ist natürlich Vault 101.

Die ersten sechzig Minuten Spielzeit brachten die beste Einführung in ein Spiel und den eigenen Charakter die ich bisher gesehen habe, sowie den Absturz des Spiels welcher nach Installation eines neues Grafikkartentreibers (nVidia Beta 180.43) hoffentlich nicht mehr auftritt. Das VATS-System zum Anvisieren der Trefferzonen bei gleichzeitigem anhalten des Spielverlaufs macht viel Spaß. Die Unterhaltungen mit anderen Charakteren sind z.T. witzig geschrieben wobei die deutschen Sprecher ganz gut aber nicht überragend sind. Mir fiel es jedenfalls sehr schwer den Rechner gestern auszuschalten.

« Prev - Next »