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	<title>A weblog about nothing &#187; Games</title>
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		<title>Die Dekade in Videospielen</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Graymalkin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Computer- und Videospieleindustrie ist in den letzten zehn Jahren kontinuierlich gewachsen und hat einige richtige Perlen, viele gute und noch mehr miserable Spiele hervorgebracht. Hier die völlig subjektive Liste der zehn Spiele die zwischen 2000 und 2009 erschienen sind und mir am meisten Freude bereitet haben. (...)Weiterlesen © Graymalkin for A weblog about nothing, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Computer- und Videospieleindustrie ist in den letzten zehn Jahren kontinuierlich gewachsen und hat einige richtige Perlen, viele gute und noch mehr miserable Spiele hervorgebracht. Hier die völlig subjektive Liste der zehn Spiele die zwischen 2000 und 2009 erschienen sind und mir am meisten Freude bereitet haben.</p>
<p>(...)<br/><a href="http://www.nexus77.com/2010/01/08/die-dekade-in-videospielen/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>Unterhaltungsrückblick 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 23:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Graymalkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Filme und Serien]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Auch dieses Jahr möchte ich euch zum Jahresausklang einen kurzen Rückblick auf die Alben, Filme, Serien, Spiele und Konzerte geben, die mich im vergangenen Jahr am meisten beeindruckt haben. Über euer Feedback würde ich mich wie immer freuen! (...)Weiterlesen © Graymalkin for A weblog about nothing, 2009. &#124; Permalink &#124; 5 comments &#124; Add to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch dieses Jahr möchte ich euch zum Jahresausklang einen kurzen Rückblick auf die Alben, Filme, Serien, Spiele und Konzerte geben, die mich im vergangenen Jahr am meisten beeindruckt haben.<br />
Über euer Feedback würde ich mich wie immer freuen!</p>
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		<title>Games Galore</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Graymalkin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[brutal legend]]></category>
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		<description><![CDATA[Eine recht kostenintensive Zeit in Sachen Computer- und Videospiele liegt nun hinter mir und es will die Zeit gefunden werden die neuen Spiele dann auch tatsächlich ausgiebig zu spielen. Hier mein Kurzeindruck von Uncharted 2, Fifa 10, Brutal Legend, Forza 3 und Tales Of Monkey Island. (...)Weiterlesen © Graymalkin for A weblog about nothing, 2009. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine recht kostenintensive Zeit in Sachen Computer- und Videospiele liegt nun hinter mir und es will die Zeit gefunden werden die neuen Spiele dann auch tatsächlich ausgiebig zu spielen. Hier mein Kurzeindruck von Uncharted 2, Fifa 10, Brutal Legend, Forza 3 und Tales Of Monkey Island.</p>
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		<title>Die Gamescom 2009</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 20:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Graymalkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich wollte ich ja schon seit ich regelmäßig Computerspiele-Magazine lese, also seit gut 20 Jahren, eine Computerspiele-Messe besuchen. Damals war es noch die ECTS in London und die CES in Las Vegas auf der die Neuheiten der Branche präsentiert wurden. Im Laufe der Jahre haben sich die Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich wollte ich ja schon seit ich regelmäßig Computerspiele-Magazine lese, also seit gut 20 Jahren, eine Computerspiele-Messe besuchen. Damals war es noch die ECTS in London und die CES in Las Vegas auf der die Neuheiten der Branche präsentiert wurden. Im Laufe der Jahre haben sich die Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, die Tokyo Games Show (TGS) und zu gewissen Teilen auch die Games Developers Conference (GDC) in San Francisco als die Tempel der Spielebranche etabliert von denen die Priester dieser Zunft ihre Heilsversprechen (Duke Nukem oder Starcraft Ghost anyone?!) dank des Internets in alle Welt verbreiten. Bei allen den gerade genannten Messen handelt es sich mit Ausnahme der TGS um Veranstaltungen für Fachbesucher. Ausgerechnet eine Messe im beschaulichen Leipzig avancierte in den vergangenen Jahren zum wahren Zuschauermagneten mit bis zu 230.000 Besuchern und Ausstellern aus der ganzen Welt. Das es sich lohnen kann für die Vertriebsfirmen der Computer- und Videospielebranche eine große Messe auch für das allgemeine Publikum zu veranstalten scheint sich durch diese Zahlen zu bestätigen. Dieses Jahr fand die Games Convention erstmals unter neuem Namen (Gamescom) in Köln statt und dürfte damit für die vielen internationalen Besucher und Aussteller ungleich ansprechender von der Infrastruktur her  gewesen sein als Leipzig. Dieses Jahr war es dann für mich nach über zwei Jahrzenten endlich einmal soweit einen der o.g. Tempel zu betreten und meine Würdigkeit im Angesicht der Hohepriester Peter Molyneux und Hideo Kojima zu beweisen.</p>
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		<title>Spielen in den Wolken</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Graymalkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[Anfang der Woche wurde auf der Games Developers Conference in San Francisco ein neuer Dienst für Videospiele angekündigt. Mit onLive soll es zukünftig möglich sein die technisch anspruchsvollsten Videospiele auch auf Low-End-Systemen (z.B. Notebooks ohne Grafikkarte) oder über eine kleine Kontrollbox am Fernseher zu spielen. Die Berechnung der komplexen Spielszenen erfolgt auf einem Server in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anfang der Woche wurde auf der Games Developers Conference in San Francisco ein neuer Dienst für Videospiele angekündigt. Mit <em><a href="http://www.onlive.com/" target="_blank">onLive</a> </em>soll es zukünftig möglich sein die technisch anspruchsvollsten Videospiele auch auf Low-End-Systemen (z.B. Notebooks ohne Grafikkarte) oder über eine kleine Kontrollbox am Fernseher zu spielen. Die Berechnung der komplexen Spielszenen erfolgt auf einem Server in der &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cloud_Computing" target="_blank">cloud</a>&#8220;. Die resultierenden Einzelbilder werden dann unter Verwendung neuartiger Kompressionsalgorithmen als Videostream an den Spieler gesendet. Dieser schickt seine Steuerbefehle (per Gamepad / Maus / Tastatur) zurück an den Server und interagiert so mit dem Spiel.</p>
<p>Hier die knapp 55 minütige Präsentation zu <em>onLive</em>.</p>
<p><object width="432" height="362" data="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="mymovie" /><param name="name" value="mymovie" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6206692%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" /><param name="src" value="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Ich bin begeistert von der Technologie und zugleich gespannt auf den Verlauf der Betaphase die ab Mai in den USA anläuft. Eine Erweiterung des Dienstes auf den Rest der Welt ist auch angedacht.</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Bei einer solchen revolutionär anmutenden Technologie werden natürlich auch direkt die Stimmen der Zweifler laut. Ein sehr interessanter Artikel dazu findet sich auf <a href="http://www.eurogamer.net/articles/gdc-why-onlive-cant-possibly-work-article" target="_blank">Eurogamer.net</a></p>
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