Feb 21st, 2008
Sandbox Phys-Corr!
Physik Spielereien in Computerspielen werden mittlerweile dank immer ausgeklügelterer Simulations-Middleware schon fast alltäglich.
Wer ist schon bereit eine Explosion in einem Spiel zu “erdulden” bei dem die Trümmerteile nicht halbwegs physikalisch korrekt durch die Gegend fliegen und dabei vielleicht noch den einen oder anderen Gegner eliminieren?
Eine weitgehend gewaltfreie Physik-Sandbox für Windows und Linux wurde nun vom dem schwedischen Studenten Emil Ernerfeldt im Rahmen seiner Masterarbeit entwickelt und steht jedem zum freien Download zur Verfügung. Die Applikation mit dem Namen Phun befindet sich zwar erst in der 0.3 beta Version, macht aber bereits viel Spass.
Holt es euch hier : http://www.acc.umu.se/~emilk/index.html
Wer sich das jetzt noch nicht so richtig vorstellen kann, der schaue sich das folgende Video an !
Dank an AC für den Hinweis!

Zuerst dachte ich: Schon wieder so ein Video, bei dem etwas vorgestellt wird, was extrem einfach aussieht, es aber nicht ist.
Falsch gedacht! Es ist wirklich so einfach. Schon nach ein paar Sekunden Kritzelei und den Druck auf den Play-Knopf hat man eine komplexe, sich bewegene Szene, in die man per Drag&Drop eingreifen kann. Neben den witzigen Effekten, die alle auf ganz normaler Physik beruhen, hat mich das User-Interface erstaunt.
Die Arbeit wird erheblich vereinfacht, weil niemals nachgefragt wird: “Willst du das Objekt wirklich löchen?”, oder dergleichen. Selbst beim Beenden wird die letzte Szene ohne Nachfrage gespeichert. Als Ausgleich für das einfache Löschen einer ganzen Szene, kann mal einfach alles rückgängigmachen. Ein toller Ansatz, den man weiter verfolgen sollte.
Danke! Ich hab’s direkt in meinem Blog verlinkt: http://madoc.eu/de/e41